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Einen Leichten- oder Mittleren-Panzer zum Sniper ausbauen



Warum einen Leichten- oder Mittleren-Panzer?

Alle anderen Panzer-Klassen (Schwere, Arti) haben andere Aufgaben und sind nicht als Sniper geeignet.

Auch die meisten TDs sind nicht unbedingt als Sniper geeignet und können besser eingesetzt werden.


Was macht ein Sniper im Spiel?

Nun in der Regel stellt er sich ca. 300m hinter den eigenen an der Front stehenden Panzern. Steht er weiter hinten, kann er die aufgedeckte Gegner nicht mehr beschießen.

Für einen Sniper ist es wichtig auch nach einem abgegebenen Schuss nicht aufgedeckt zu werden. Daher sollte er der Front nicht all zu dicht folgen und sich beim Schuss ca. 15m hinter dichten Gebüsch befinden (Sichtsystem). Außerdem hilft dabei natürlich auch ein guter Tarnwert.

Nach einigen wenigen Schüssen (meistens 2-3) wird er die Position wechseln und eine andere Gruppe im Kampf unterstützen.

Der Sniper im späten Spielverlauf

Wir reden hier von einem Spielstand 13:10 gegen euch. Ihr seid also einer der zwei letzten Panzer eures Teams. Ein solches Spiel noch zu euren Gunsten zu drehen wird schwierig aber nicht unmöglich für einen guten Sniper.

Jetzt benötigt ihr neben dem guten Tarnwert auch noch Sichtweite. Damit ihr die Gegner aufdeckt bevor ihr von ihnen aufgedeckt werdet und am besten noch 2x schießen könnt bevor ihr aufgedeckt werden.


Welche Panzer lassen sich zum Sniper ausbauen?

Ein Sniper sollte eine genaue Kanone mit relativ hohem Durchschlag besitzen. Außerdem ist es von Vorteil wenn ihr HEAT (Hohlladungsgeschoss) laden könnt. Verwechselt diese Munition nicht mit HE (Geschosslexikon).

Darüber hinaus sollte der Tarnwert des Panzers hoch sein (siehe Tarnwertrechner).

Als Sniper werden in der Regel Mittlere-Panzer mit geringer Beschleunigung und/oder schwacher Panzerung eingesetzt, die aber über eine hohe Endgeschwindigkeit für die notwendigen Positionswechsel verfügen.


Wofür braucht der Sniper eine genaue Kanone?

Bei einer ungenauen Kanone werdet ihr auf der großen Entfernung häufiger daneben schießen als treffen. Das hilft dem Team nicht und ihr werdet verlieren.

Wofür braucht der Sniper eine Kanone mit hohem Durchschlag?

Die Geschosse verlieren mit jedem Meter zwischen euch und dem Ziel an Durchschlagskraft. Eine Kanone mit geringem Durchschlag wird nur abpraller produzieren.


Genauere Anforderungen

0,33 max Abweichung auf 100m. Die Kanone des Panzers sollte zu den drei besten im Durchschlag gehören und am besten mit HEAT zu beladen sein.

HEAT ist von Vorteil weil es auf Entfernung deutlich weniger an Druchschlagskraft veliert als AP und insbesondere als APCR.

Was ist mit Autoloader als Sniper?

Autoloader sind als Sniper ungeeignet. Sie sind viel zu schade als Sniper und in der Endphase können sie die Gegner auf Grund der langen Nachladezeit nicht ausreichend in Schach halten.

Ausrüstung

  • Tarnnetz
  • Scherenfernrohr
  • Ansetzer, Stabi, Lüfter, oder andere
  • Punkt 1 und 2 sind indiskutabel (siehe vorherige Absätze). Als dritten Ausrüstungsgegenstand wäre meine Präferenz der Ansetzer kann aber Argumente für Stabi, Lüfter oder andere nachvollziehen.


    Crew Skill

    Wie ihr in den vorherigen Kapiteln gelernt habt, sind Tarnung und Sicht die Eckpunkte eines erfolgreichen Snipers.

    Kommandant: Sechster Sinn, Tarnung, Weitsicht, ...
    Funker: Tarnung, Weitsicht, ...
    Richtschütze: Tarnung, Angesetztes Ziel, ...
    Fahrer: Tarnung, ...
    Kanonier: Tarnung, ...

    Kein BiA?

    Doch als vierten oder fünften Skill, da insbesondere der Kommandant die aufgezeigten Skills benötigt.

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